6、程序实体的那些事儿 (下)

在上一篇文章,我们一直都在围绕着可重名变量,也就是不同代码块中的重名变量,进行了讨论。 还记得吗?最后我强调,如果可重名变量的类型不同,那么就需要引起我们的特别关注了,它们之间可能会存在“屏蔽”的现象。 必要时,我们需要严格地检查它们的类型,但是怎样...

Go语言核心36讲

7、数组和切片

从本篇文章开始,我们正式进入了模块2的学习。在这之前,我们已经聊了很多的Go语言和编程方面的基础知识,相信你已经对Go语言的开发环境配置、常用源码文件写法,以及程序实体(尤其是变量)及其相关的各种概念和编程技巧(比如类型推断、变量重声明、可重名变量、...

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8、container包中的那些容器

我们在上次讨论了数组和切片,当我们提到数组的时候,往往会想起链表。那么Go语言的链表是什么样的呢? Go语言的链表实现在标准库的container/list代码包中。这个代码包中有两个公开的程序实体——List和Element,List实现了一个双向...

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9、字典的操作和约束

至今为止,我们讲过的集合类的高级数据类型都属于针对单一元素的容器。 它们或用连续存储,或用互存指针的方式收纳元素,这里的每个元素都代表了一个从属某一类型的独立值。 我们今天要讲的字典(map)却不同,它能存储的不是单一值的集合,而是键值对的集合。 ...

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10、通道的基本操作

作为Go语言最有特色的数据类型,通道(channel)完全可以与goroutine(也可称为go程)并驾齐驱,共同代表Go语言独有的并发编程模式和编程哲学。 Don’t communicate by sharing memory; share me...

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11、通道的高级玩法

我们已经讨论过了通道的基本操作以及背后的规则。今天,我再来讲讲通道的高级玩法。 首先来说说单向通道。我们在说“通道”的时候指的都是双向通道,即:既可以发也可以收的通道。 所谓单向通道就是,只能发不能收,或者只能收不能发的通道。一个通道是双向的,还是单...

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