33、数据处理(一):可视化数据处理的一般方法是什么

你好,我是月影。 在数据处理的过程中,我们经常遇到两种情况:一种是数据太少,我们没法找到有用的信息,也就无法进行可视化呈现。另一种是数据太多,信息纷繁复杂,我们经常会迷失在信息海洋中,无法选择合适的可视化呈现方式,最终也表达不了多少有意义的内容。 那...

跟月影学可视化

32、数据之美:如何选择合适的方法对数据进行可视化处理

你好,我是月影。 我们知道,可视化包括视觉和数据两大部分。通过前面的课程,我们完成了可视化中视觉呈现部分的学习,学会了用某种技术把数据展现给用户,产生丰富的、生动的、炫酷的视觉效果。今天,我们正式进入数据篇,开始学习数据处理。 你可能会问,学习可视化...

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31、针对海量数据,如何优化性能

你好,我是月影。 前两节课,我们一起学习了Canvas2D和WebGL性能优化的一些基本原则和处理方法。在正确运用这些方法后,我们能让渲染性能达到较高的程度,满足我们项目的需要。 不过,在数据量特别多的时候,我们会遇到些特殊的渲染需求,比如,要在一个...

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30、怎么给WebGL绘制加速

你好,我是月影。这节课,我们一起来讨论WebGL的性能优化。 WebGL因为能够直接操作GPU,性能在各个图形系统中是最好的,尤其是当渲染的元素特别多的时候,WebGL的性能优势越明显。但是,WebGL整体性能好,并不意味着我们用WebGL就能写出高...

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29、怎么给Canvas绘制加速

你好,我是月影。 上节课,我们从宏观上了解了各个图形系统在性能方面的优劣,以及影响性能的要素。实际上,想要解决性能问题,我们就必须要知道真正消耗性能的点,从而结合项目需求进行有针对的处理,否则性能优化就是纸上谈兵、空中楼阁。 所以这节课,我们就深入讨...

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28、Canvas、SVG与WebGL在性能上的优势与劣势

你好,我是月影。 性能优化,一直以来都是前端开发的难点。 我们知道,前端性能是一块比较复杂的内容,由许多因素决定,比如,网页内容和资源文件的大小、请求数、域名、服务器配置、CDN等等。如果你能把性能优化好,就能极大地增强用户体验。 在可视化领域也一样...

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