9、如何用仿射变换对几何图形进行坐标变换你好,我是月影。 前面两节课,我们学习了用向量表示的顶点,来描述曲线和多边形的方法。但是在实际绘制的时候,我们经常需要在画布上绘制许多轮廓相同的图形,难道这也需要我们重复地去计算每个图形的顶点吗?当然不需要。我们只需要创建一个基本的几何轮廓,然后通过...2026-02-28跟月影学可视化
8、如何利用三角剖分和向量操作描述并处理多边形你好,我是月影。 在图形系统中,我们最终看到的丰富多彩的图像,都是由多边形构成的。换句话说,不论是2D图形还是3D图形,经过投影变换后,在屏幕上输出的都是多边形。因此,理解多边形的基本性质,了解用数学语言描述并且处理多边形的方法,是我们在可视化中必须...2026-02-28跟月影学可视化
7、如何用向量和参数方程描述曲线你好,我是月影。 曲线是图形系统的基本元素之一,它可以构成几何图形的边,也可以描述点和几何体的运动轨迹,还可以控制像素属性的变化。不论我们用什么图形系统绘图,图形的呈现都离不开曲线。因此,对于可视化而言,掌握如何描述曲线是非常重要的。 今天,我们就来...2026-02-28跟月影学可视化
6、 可视化中你必须要掌握的向量乘法知识你好,我是月影。 上一节课,我们学习了Canvas实现坐标系转换的方法,以及利用向量描述点和线段来绘制基本图形的方法。接下来,我们继续学习和向量有关的绘图知识,教你用数学语言描述曲线。 不过,在讨论如何描述曲线之前,还有一些关于向量乘法的前置知识需要...2026-02-28跟月影学可视化
5、如何用向量和坐标系描述点和线段你好,我是月影。 为什么你做了很多可视化项目,解决了一个、两个、三个甚至多个不同类型的图表展现之后,还是不能系统地提升自己的能力,在下次面对新的项目时依然会有各种难以克服的困难?这是因为你陷入了细节里。 什么是细节?简单来说,细节就是各种纯粹的图形学...2026-02-28跟月影学可视化
4、GPU与渲染管线:如何用WebGL绘制最简单的几何图形你好,我是月影。今天,我们要讲WebGL。 WebGL是最后一个和可视化有关的图形系统,也是最难学的一个。为啥说它难学呢?我觉得这主要有两个原因。第一,WebGL这种技术本身就是用来解决最复杂的视觉呈现的。比如说,大批量绘制复杂图形和3D模型,这类比...2026-02-28跟月影学可视化