我在之前两讲介绍了Java集合框架的典型容器类,它们绝大部分都不是线程安全的,仅有的线程安全实现,比如Vector、Stack,在性能方面也远不尽如人意。幸好Java语言提供了并发包(java.util.concurrent),为高度并发需求提供了更加全面的工具支持。
今天我要问你的问题是,如何保证容器是线程安全的?ConcurrentHashMap如何实现高效地线程安全?
典型回答
Java提供了不同层面的线程安全支持。在传统集合框架内部,除了Hashtable等同步容器,还提供了所谓的同步包装器(Synchronized Wrapper),我们可以调用Collections工具类提供的包装方法,来获取一个同步的包装容器(如Collections.synchronizedMap),但是它们都是利用非常粗粒度的同步方式,在高并发情况下,性能比较低下。
另外,更加普遍的选择是利用并发包提供的线程安全容器类,它提供了:
- 各种并发容器,比如ConcurrentHashMap、CopyOnWriteArrayList。
- 各种线程安全队列(Queue/Deque),如ArrayBlockingQueue、SynchronousQueue。
- 各种有序容器的线程安全版本等。
具体保证线程安全的方式,包括有从简单的synchronize方式,到基于更加精细化的,比如基于分离锁实现的ConcurrentHashMap等并发实现等。具体选择要看开发的场景需求,总体来说,并发包内提供的容器通用场景,远优于早期的简单同步实现。
考点分析
谈到线程安全和并发,可以说是Java面试中必考的考点,我上面给出的回答是一个相对宽泛的总结,而且ConcurrentHashMap等并发容器实现也在不断演进,不能一概而论。
如果要深入思考并回答这个问题及其扩展方面,至少需要:
- 理解基本的线程安全工具。
- 理解传统集合框架并发编程中Map存在的问题,清楚简单同步方式的不足。
- 梳理并发包内,尤其是ConcurrentHashMap采取了哪些方法来提高并发表现。
- 最好能够掌握ConcurrentHashMap自身的演进,目前的很多分析资料还是基于其早期版本。
今天我主要是延续专栏之前两讲的内容,重点解读经常被同时考察的HashMap和ConcurrentHashMap。今天这一讲并不是对并发方面的全面梳理,毕竟这也不是专栏一讲可以介绍完整的,算是个开胃菜吧,类似CAS等更加底层的机制,后面会在Java进阶模块中的并发主题有更加系统的介绍。
知识扩展
1.为什么需要ConcurrentHashMap?
Hashtable本身比较低效,因为它的实现基本就是将put、get、size等各种方法加上“synchronized”。简单来说,这就导致了所有并发操作都要竞争同一把锁,一个线程在进行同步操作时,其他线程只能等待,大大降低了并发操作的效率。
前面已经提过HashMap不是线程安全的,并发情况会导致类似CPU占用100%等一些问题,那么能不能利用Collections提供的同步包装器来解决问题呢?
看看下面的代码片段,我们发现同步包装器只是利用输入Map构造了另一个同步版本,所有操作虽然不再声明成为synchronized方法,但是还是利用了“this”作为互斥的mutex,没有真正意义上的改进!
1 | private static class SynchronizedMap<K,V> |
所以,Hashtable或者同步包装版本,都只是适合在非高度并发的场景下。
2.ConcurrentHashMap分析
我们再来看看ConcurrentHashMap是如何设计实现的,为什么它能大大提高并发效率。
首先,我这里强调,ConcurrentHashMap的设计实现其实一直在演化,比如在Java 8中就发生了非常大的变化(Java 7其实也有不少更新),所以,我这里将比较分析结构、实现机制等方面,对比不同版本的主要区别。
早期ConcurrentHashMap,其实现是基于:
- 分离锁,也就是将内部进行分段(Segment),里面则是HashEntry的数组,和HashMap类似,哈希相同的条目也是以链表形式存放。
- HashEntry内部使用volatile的value字段来保证可见性,也利用了不可变对象的机制以改进利用Unsafe提供的底层能力,比如volatile access,去直接完成部分操作,以最优化性能,毕竟Unsafe中的很多操作都是JVM intrinsic优化过的。
你可以参考下面这个早期ConcurrentHashMap内部结构的示意图,其核心是利用分段设计,在进行并发操作的时候,只需要锁定相应段,这样就有效避免了类似Hashtable整体同步的问题,大大提高了性能。

在构造的时候,Segment的数量由所谓的concurrencyLevel决定,默认是16,也可以在相应构造函数直接指定。注意,Java需要它是2的幂数值,如果输入是类似15这种非幂值,会被自动调整到16之类2的幂数值。
具体情况,我们一起看看一些Map基本操作的源码,这是JDK 7比较新的get代码。针对具体的优化部分,为方便理解,我直接注释在代码段里,get操作需要保证的是可见性,所以并没有什么同步逻辑。
1 | public V get(Object key) { |
而对于put操作,首先是通过二次哈希避免哈希冲突,然后以Unsafe调用方式,直接获取相应的Segment,然后进行线程安全的put操作:
1 | public V put(K key, V value) { |
其核心逻辑实现在下面的内部方法中:
1 | final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { |
所以,从上面的源码清晰的看出,在进行并发写操作时:
- ConcurrentHashMap会获取再入锁,以保证数据一致性,Segment本身就是基于ReentrantLock的扩展实现,所以,在并发修改期间,相应Segment是被锁定的。
- 在最初阶段,进行重复性的扫描,以确定相应key值是否已经在数组里面,进而决定是更新还是放置操作,你可以在代码里看到相应的注释。重复扫描、检测冲突是ConcurrentHashMap的常见技巧。
- 我在专栏上一讲介绍HashMap时,提到了可能发生的扩容问题,在ConcurrentHashMap中同样存在。不过有一个明显区别,就是它进行的不是整体的扩容,而是单独对Segment进行扩容,细节就不介绍了。
另外一个Map的size方法同样需要关注,它的实现涉及分离锁的一个副作用。
试想,如果不进行同步,简单的计算所有Segment的总值,可能会因为并发put,导致结果不准确,但是直接锁定所有Segment进行计算,就会变得非常昂贵。其实,分离锁也限制了Map的初始化等操作。
所以,ConcurrentHashMap的实现是通过重试机制(RETRIES_BEFORE_LOCK,指定重试次数2),来试图获得可靠值。如果没有监控到发生变化(通过对比Segment.modCount),就直接返回,否则获取锁进行操作。
下面我来对比一下,在Java 8和之后的版本中,ConcurrentHashMap发生了哪些变化呢?
- 总体结构上,它的内部存储变得和我在专栏上一讲介绍的HashMap结构非常相似,同样是大的桶(bucket)数组,然后内部也是一个个所谓的链表结构(bin),同步的粒度要更细致一些。
- 其内部仍然有Segment定义,但仅仅是为了保证序列化时的兼容性而已,不再有任何结构上的用处。
- 因为不再使用Segment,初始化操作大大简化,修改为lazy-load形式,这样可以有效避免初始开销,解决了老版本很多人抱怨的这一点。
- 数据存储利用volatile来保证可见性。
- 使用CAS等操作,在特定场景进行无锁并发操作。
- 使用Unsafe、LongAdder之类底层手段,进行极端情况的优化。
先看看现在的数据存储内部实现,我们可以发现Key是final的,因为在生命周期中,一个条目的Key发生变化是不可能的;与此同时val,则声明为volatile,以保证可见性。
1 | static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { |
我这里就不再介绍get方法和构造函数了,相对比较简单,直接看并发的put是如何实现的。
1 | final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); |
初始化操作实现在initTable里面,这是一个典型的CAS使用场景,利用volatile的sizeCtl作为互斥手段:如果发现竞争性的初始化,就spin在那里,等待条件恢复;否则利用CAS设置排他标志。如果成功则进行初始化;否则重试。
请参考下面代码:
1 | private final Node<K,V>[] initTable() { |
当bin为空时,同样是没有必要锁定,也是以CAS操作去放置。
你有没有注意到,在同步逻辑上,它使用的是synchronized,而不是通常建议的ReentrantLock之类,这是为什么呢?现代JDK中,synchronized已经被不断优化,可以不再过分担心性能差异,另外,相比于ReentrantLock,它可以减少内存消耗,这是个非常大的优势。
与此同时,更多细节实现通过使用Unsafe进行了优化,例如tabAt就是直接利用getObjectAcquire,避免间接调用的开销。
1 | static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) { |
再看看,现在是如何实现size操作的。阅读代码你会发现,真正的逻辑是在sumCount方法中, 那么sumCount做了什么呢?
1 | final long sumCount() { |
我们发现,虽然思路仍然和以前类似,都是分而治之的进行计数,然后求和处理,但实现却基于一个奇怪的CounterCell。 难道它的数值,就更加准确吗?数据一致性是怎么保证的?
1 | static final class CounterCell { |
其实,对于CounterCell的操作,是基于java.util.concurrent.atomic.LongAdder进行的,是一种JVM利用空间换取更高效率的方法,利用了Striped64内部的复杂逻辑。这个东西非常小众,大多数情况下,建议还是使用AtomicLong,足以满足绝大部分应用的性能需求。
今天我从线程安全问题开始,概念性的总结了基本容器工具,分析了早期同步容器的问题,进而分析了Java 7和Java 8中ConcurrentHashMap是如何设计实现的,希望ConcurrentHashMap的并发技巧对你在日常开发可以有所帮助。
一课一练
关于今天我们讨论的题目你做到心中有数了吗?留一个道思考题给你,在产品代码中,有没有典型的场景需要使用类似ConcurrentHashMap这样的并发容器呢?
请你在留言区写写你对这个问题的思考,我会选出经过认真思考的留言,送给你一份学习鼓励金,欢迎你与我一起讨论。
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