你好,我是刘歧。
[上一节课]我们了解了AVFormat中的API接口的功能,从实际操作经验看,这些接口是可以满足大多数音视频的mux与demux,或者说remux场景的。但是除此之外,在日常使用API开发应用的时候,我们还会遇到需要从自己定义的内存或文件中读写数据,然后套用在AVFormat中的场景。遇到这种场景的时候我们应该怎么办呢?使用AVIO就可以做到。
AVIO
我们先来认识一下AVIO。AVIO部分常见的接口看上去比较多,主要是为了方便读、写内容时做一些字节对齐与大小端定义的操作,了解了它内在的结构之后,你就会觉得清晰多了。下面我们来一一讲解一下。
当你想知道一个URL字符串是什么协议的时候,通过avio_find_protocol_name接口就能得到协议的名称,例如http、rtmp、rtsp等。
1 | const char *avio_find_protocol_name(const char *url); |
avio_alloc_context接口主要用来申请AVIOContext句柄,并且可以在申请的时候注册read_packet、write_packet与seek回调,然后可以将AVIOContext句柄挂载到AVFormatContext的pb上面。挂载完成后,在操作AVFormatContext的read_packet、write_packet、seek的时候,会调用这里注册过的回调接口,注册的时候如果把回调接口设置成NULL(空),就会使用AVIOContext子模块默认的流程。这里申请的AVIOContext可以通过avio_context_free来释放。
1 | AVIOContext *avio_alloc_context( |
下面这一系列的读写接口,从名字就可以看出来,其中w是写,r是读,l或者le代表小端方式读写,b或者be代表大端读写,8代表8位,16代表16位,24、32、64分别代表24位、32位和64位。至于是大端读写还是小端读写,你可以根据实际的参考标准的要求进行操作。然后是字符串操作,这个部分也可以区分大小端的读写。
1 | void avio_w8(AVIOContext *s, int b); |
当解析部分封装格式的时候,有一些字段暂时不用或者不需要解析,就可以使用avio_skip、avio_seek来跳过对应的字节,或者通过avio_seek定位到想去的字节处,如果想要知道文件读写之后当前的文件位置,可以通过avio_tell来获得。
1 | int64_t avio_seek(AVIOContext *s, int64_t offset, int whence); |
AVIOContext句柄文件当前已经写入的内容的大小,可以通过avio_size来获得。
1 | int64_t avio_size(AVIOContext *s); |
通过avio_feof可以判断当前位置是否是AVIOContext的EOF(文件末尾)。
1 | int avio_feof(AVIOContext *s); |
如果在操作AVIOContext写内容的时候内存不断增长,可以尝试用avio_flush把内容刷到目标文件中去。
1 | void avio_flush(AVIOContext *s); |
当写入文件需要先临时放在内存中,最后按照自己的计划将内容刷到文件中的话,可以考虑使用avio_open_dyn_buf、avio_get_dyn_buf、avio_close_dyn_buf来操作。
1 | int avio_open_dyn_buf(AVIOContext **s); |
比如操作HLS直播流的时候,考虑到fragment mp4文件的特殊性,我希望先把文件内容写入到内存中,确保写入的数据拿到音视频包完整的流信息数据,然后生成HLS列表时能够写入准确的流信息内容,我会调用avio_open_dyn_buf、avio_get_dyn_buf、avio_close_dyn_buf来解决问题。
再比如生成fragment mp4的HLS时,需要有一个fragment mp4的init头内容,这个init头部内容,通常可以用avio_open_dyn_buf、avio_get_dyn_buf、avio_close_dyn_buf来做临时缓存,并且定时刷新到init头中。
avio_close与avio_closep几乎相同,用来释放申请的资源,但是在avio_closep里会调用avio_close,并清空AVIOContext句柄内容,然后置空。这样可以确保AVIOContext的操作安全,不会出现use-after-free的问题,所以有时候用avio_closep会更安全一些。
1 | int avio_close(AVIOContext *s); |
avio_open和avio_open2都是用来打开FFmpeg的输入输出文件的,它们之间的差别是avio_open2可以注册一个AVIOInterruptCB的callback做超时中断处理,而且可以在open的时候设置AVDictionary来操作AVIO目标对象的options。
1 | int avio_open(AVIOContext **s, const char *url, int flags); |

学完AVIO部分接口的用途和操作方式,就补齐了封装格式操作API方面的拼图。这是我们成为FFmpeg API用户的第一步。但你不要因此觉得成为API用户就可以不用FFmpeg的命令行了。
其实无论是FFmpeg的命令行还是各种API接口,都可以为我们所用,它们之间并不是割裂的。FFmpeg提供的命令行支持很多参数,这些参数不单单是提供给命令行用户的,API用户也可以使用。那具体API用户应该怎么去使用这些参数呢?
我们可以通过AVDictionary或者AVOption来设置参数,这两个API系列主要用来设置操作目标的format、codec、protocol的参数,最终达到与命令行使用参数一样的效果。因为AVDictionary和AVOption都是基础操作接口,之后我们学习的操作接口都会涉及参数设置,所以今天我们也详细地了解一下opt和dict的操作方法。
AVDictionary 与 AVOption
在使用 FFmpeg 命令行做封装、解封装、编解码、网络传输的时候,都会用到一些参数,比如我们录制MP4的时候,希望在录制完成之后把moov移动到文件头部,就需要添加一个参数‐movflags faststart。那么在使用FFmpeg的SDK时,就需要使用dict或opt的操作方式,来将参数传给 FFmpeg内部MP4的muxer模块。
同样是把moov移动到文件头部,使用dict和使用opt有什么区别呢?下面我用两个例子来说明这个问题。
- 通过opt操作设置参数
1 | AVFormatContext *oc; |
- 通过dict操作设置参数。
1 | AVFormatContext *oc; |
这两种操作方式都可以将moov容器移动到MP4文件的头部,我们从操作的代码中看到, av_opt_set可以直接设置对应对象的参数,这样使用的话能够直接让设置的参数生效。而 av_dict_set可以把参数设置到AVDictionary变量中,放到AVDictionary里之后,可以复用到多个对象里,但是设置起来会稍微麻烦一些。二者各有优势,你可以通过个人的使用习惯而定。
除了av_opt_set与av_dict_set之外,opt与dict还有很多的操作接口可以使用,我们可以通过列表来了解一下。
- opt接口列表
1 | av_opt_set_int 只接受整数 |
使用opt中的这些接口进行操作时,可以精确地设置到参数值的类型,直接操作对象,比如某个封装格式模块、某个编解码模块,非常方便。
- dirt接口列表
1 | av_dict_count 获得dict参数的数量整数 |
和opt相比,dict的操作接口比较少,给人感觉比较简单。但是注意,使用dict这些接口操作对象后,通常只是设置了AVDictionary,并没有真正地设置具体对象。如果想让设置的参数生效,还需要在做封装格式open或编解码器open的时候,设置AVDictionary,并且需要仔细斟酌内存使用情况,通常需要自己调用av_dict_free做内存释放。
在日常使用API进行开发的时候,你可以使用opt与dict相关的接口,高效地设置对应的参数。当然想要获得这项能力,还需要你勤加练习。
小结

关于封装格式的API,除了[上节课]我们学习的AVFormat模块之外,还有AVIO,它主要应用于在内存中直接操作数据的场景中。
AVIO中包含很多常用的接口,比如用来查看协议名称的avio_find_protocol_name接口、用来申请AVIOContext句柄的avio_alloc_context接口,还有一系列的读写接口等。AVIO操作接口和我们标准文件的操作接口基本相似,可以在申请之后与FFmpeg的AVFormatContext的pb挂载,这样方便进入FFmpeg的AVFormat操作的内部流程。
除此之外,我们也应该合理利用FFmpeg命令行支持的参数,学会使用opt与dict相关的API操作,灵活调用FFmpeg命令行支持的参数,为我们使用API开发应用提供更强大的能力。
思考题
最后,我们来思考一个问题,在AVFormat模块中可以看到频繁出现的一个参数AVPacket,这个AVPacket属于AVFormat还是AVCodec呢? 欢迎你在评论区留下你的答案,也欢迎你把这节课分享给感兴趣的朋友,我们下节课再见!